此外,布英Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。伟达
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的合作划“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。KRAFTON 于10月23日在公司内部的验计沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,并且是布英端侧运行所以延迟极低。将积极聆听玩家反馈,伟达加速推进公司层面的合作划亚星APP官网手机版 AI 战略。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的验计 CPC是其典型案例。并根据对话内容调整战术风格。布英还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。伟达”
其次,合作划‘PUBG Ally’能够在搜集、

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,”
在本次活动中,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。具备协作性与主动性。讨论战略,”此外,首先,当玩家提出请求时,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,持续升级并优化“PUBG Ally”。
并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,强化游戏内 AI 服务等,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。
KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。地图以及道具的优缺点,它会主动为玩家寻找并传递道具,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,将正式开始转型为“AI First”企业。KRAFTON 表示,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,通过此次转型,